法师的排名真的是遥遥领先(图1),是其他职业玩家水平差吗?
或许有,但不是主要原因!
* 首先说明一个前提,游戏方设定的主要玩法和目标就是试炼,因此pvp里连个结算奖励也没有。
不重视也没关系,但是既然做了这个功能,就应该稍微平衡一下吧。
* 法师的两个技能持续时间,对于炼狱中打怪很有必要。
但是放到pvp里显然持续时间太长了,对赏金猎人都不公平,尤其对腿短的战士而言就更不公平了。
(图2)中技能的无敌时间,应该在pvp里缩短为3秒。
(图3)中的buff时间缩短到6-8秒更为合适。
起码平衡到三个职业的最高分持平的状态,综合三职业前十里均衡。
* 另外的一点,就是关于robot,法师和赏金猎人的都算聪明,会打会跑,会等到你放某些技能后再放控制技能 。而战士呢,震荡波无论怎么样,啪啪啪先放掉,闷着头往前冲。。。
现在AI这么发达,是不是考虑重新优化下robot?
* 关于结算:要不要跟着赛季结算,并给予一定的奖励呢?(如果可以有,那么需要限制一下用钻石买票的次数)
好了,我的意见和建议说完了,谁赞成谁反对呢?
(图片无法上传,但是你们知道我说的是什么技能的)
或许有,但不是主要原因!
* 首先说明一个前提,游戏方设定的主要玩法和目标就是试炼,因此pvp里连个结算奖励也没有。
不重视也没关系,但是既然做了这个功能,就应该稍微平衡一下吧。
* 法师的两个技能持续时间,对于炼狱中打怪很有必要。
但是放到pvp里显然持续时间太长了,对赏金猎人都不公平,尤其对腿短的战士而言就更不公平了。
(图2)中技能的无敌时间,应该在pvp里缩短为3秒。
(图3)中的buff时间缩短到6-8秒更为合适。
起码平衡到三个职业的最高分持平的状态,综合三职业前十里均衡。
* 另外的一点,就是关于robot,法师和赏金猎人的都算聪明,会打会跑,会等到你放某些技能后再放控制技能 。而战士呢,震荡波无论怎么样,啪啪啪先放掉,闷着头往前冲。。。
现在AI这么发达,是不是考虑重新优化下robot?
* 关于结算:要不要跟着赛季结算,并给予一定的奖励呢?(如果可以有,那么需要限制一下用钻石买票的次数)
好了,我的意见和建议说完了,谁赞成谁反对呢?
(图片无法上传,但是你们知道我说的是什么技能的)
